J'ai réalisé un masque lointain (un bâtiment) avec alcyone.
Pleïades indique qu'il ne prend pas en compte ce masque et ne lance donc pas la simulation.
Comment puis-je résoudre ce problème ?
Avec une une paroi virtuelle ?
Masque lointain sous alcyone
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Thomas Guyot
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Renaud
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Quel est le message exact affiché par Pleiades ?
Il n'y a pas de problème à définir des masques dans Alcyone normalement.
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Renaud Mikolášek
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Thomas Guyot
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Renaud
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En fait, dans Alcyone, il faut indiquer que la "pièce" est une obstruction (dans l'outil des caractéristiques de pièces).
Elle apparaitra ainsi en gris dans Alcyone et ne sera prise en compte que comme un masque et non comme une pièce du projet.
Meilleures salutations
Elle apparaitra ainsi en gris dans Alcyone et ne sera prise en compte que comme un masque et non comme une pièce du projet.
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EC
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Re: Masque lointain sous alcyone
Bonjour,
Afin de simuler le masque que peut générer des bâtiments autour de mon projet (centre ville), j'ai dessiné leur contour au niveau 0 et j'ai considéré ces pièces comme obstruction, en notifiant leur hauteur respectives. En 3D, on voit bien ces immeubles autour de mon projet. Lorsque j'exporte sous Pleiades, je peux visualiser l'impact dans l'onglet Environnement puis masque proche en sélectionnant les parois affectées.
Voilà, ca semble bien fonctionner.
Afin de simuler le masque que peut générer des bâtiments autour de mon projet (centre ville), j'ai dessiné leur contour au niveau 0 et j'ai considéré ces pièces comme obstruction, en notifiant leur hauteur respectives. En 3D, on voit bien ces immeubles autour de mon projet. Lorsque j'exporte sous Pleiades, je peux visualiser l'impact dans l'onglet Environnement puis masque proche en sélectionnant les parois affectées.
Voilà, ca semble bien fonctionner.