Masque lointain sous alcyone

Posez vos questions sur l'utilisation de la simulation thermique et énergétique dynamique

Modérateurs : Stephane_T, Régis, Jean-Louis, Ludovic_B, Renaud

Thomas Guyot
Confirmé
Messages : 18
Inscription : 08 janv. 2008 10:17

Masque lointain sous alcyone

Message par Thomas Guyot » 04 févr. 2008 17:42

J'ai réalisé un masque lointain (un bâtiment) avec alcyone.

Pleïades indique qu'il ne prend pas en compte ce masque et ne lance donc pas la simulation.

Comment puis-je résoudre ce problème ?

Avec une une paroi virtuelle ?

Avatar de l’utilisateur
Renaud
Administrateur
Messages : 1149
Inscription : 18 oct. 2006 17:01
Localisation : IZUBA énergies

Message par Renaud » 04 févr. 2008 19:01

Quel est le message exact affiché par Pleiades ?
Il n'y a pas de problème à définir des masques dans Alcyone normalement.
Renaud Mikolášek
Tel. support : +33 (0)4 67 18 62 20
mail : support@izuba.fr

IZUBA énergies
35 rue Gine
34690 Fabrègues

Thomas Guyot
Confirmé
Messages : 18
Inscription : 08 janv. 2008 10:17

Message par Thomas Guyot » 08 févr. 2008 11:44

Le logiciel indique que la "pièce" n'est pas prise en compte.

Avatar de l’utilisateur
Renaud
Administrateur
Messages : 1149
Inscription : 18 oct. 2006 17:01
Localisation : IZUBA énergies

Message par Renaud » 11 févr. 2008 17:28

En fait, dans Alcyone, il faut indiquer que la "pièce" est une obstruction (dans l'outil des caractéristiques de pièces).
Elle apparaitra ainsi en gris dans Alcyone et ne sera prise en compte que comme un masque et non comme une pièce du projet.

Meilleures salutations
Renaud Mikolášek
Tel. support : +33 (0)4 67 18 62 20
mail : support@izuba.fr

IZUBA énergies
35 rue Gine
34690 Fabrègues

EC
Expert
Messages : 156
Inscription : 30 juil. 2009 15:43
Localisation : NeoTIM (Albi)

Re: Masque lointain sous alcyone

Message par EC » 21 oct. 2010 09:11

Bonjour,

Afin de simuler le masque que peut générer des bâtiments autour de mon projet (centre ville), j'ai dessiné leur contour au niveau 0 et j'ai considéré ces pièces comme obstruction, en notifiant leur hauteur respectives. En 3D, on voit bien ces immeubles autour de mon projet. Lorsque j'exporte sous Pleiades, je peux visualiser l'impact dans l'onglet Environnement puis masque proche en sélectionnant les parois affectées.

Voilà, ca semble bien fonctionner.