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olivir
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par olivir » 18 janv. 2012 11:37
Bonjour,
Il y a-t-il un moyen sous Alcyone d'attribuer des contacts de deux types différents à une seule et même paroi verticale comme dans l'exemple ci-dessous ?

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par Régis » 18 janv. 2012 14:00
Bonjour Olivir,
Un contact s'affecte sur une paroi.
Si l'on veut affecter deux contacts différents, il est donc nécessaire de créer deux parois différentes.
Pour cela, vous pouvez travailler avec des "demi-niveaux" dont le plancher intermédiaire ne sera pas créé dans Pleiades. Cela permettra d'affecter un contact sur la partie basse de la paroi et un autre contact sur la partie haute de la paroi.
Vous pouvez également raisonner d'un point de vue thermique et couper verticalement en deux la paroi (cela évite de passer par les demi-niveaux) de façon à pouvoir affecter les deux types de contact : l'idée sera de respecter les surfaces de paroi avec tel ou tel autre type de contact.
Cordialement.
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par olivir » 18 janv. 2012 15:49
Régis a écrit :
Vous pouvez également raisonner d'un point de vue thermique et couper verticalement en deux la paroi (cela évite de passer par les demi-niveaux) de façon à pouvoir affecter les deux types de contact : l'idée sera de respecter les surfaces de paroi avec tel ou tel autre type de contact.
Sympathique astuce, merci Régis !
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par olivir » 18 janv. 2012 16:25
Un petit complément tout de même
J'ai créé au dessus de l'avancée à gauche une toiture horizontale, j'ai ensuite supprimé le plancher qui séparait la zone R+1 de la zone R+2.
Du coup Alcyone fait un découpage correct sans avoir besoin d'utiliser une des astuces que vous avez présenté. Il crée en fait un Shed qu'il suffit de réaffecter à un contact de type grenier dans P+C. Impossible de la faire sous Alcyone, on a pas accès aux sheds.
Vous me confirmez que cela fonctionne bien ?
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par Régis » 18 janv. 2012 16:59
Oui, c'est effectivement une astuce valable et une très bonne idée

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Cordialement.