Bonjour,
J'ai les problèmes suivants :
Ma paroi verticale traverse ma toiture terrasse et je ne sais pas régler l'épaisseur des masques (qui sont en faite des avancées de dalle)
De plus, y a-t-il un moyen de faire des pièces rondes (avec des parois totalement vitrées) sans faire une infinité de traits ? Et pourquoi ai-je des trous en haut de ma paroi ?
Merci pour votre aide.
Cordialement.
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Humax
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Affichage 3D
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Régis
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Re: Affichage 3D
Bonjour,
L'épaisseur de la casquette ne se paramètre pas, il faut raisonner d'un point de vue thermique : elle est là pour prendre en compte les ombres portées, son épaisseur n'a donc pas d'importance. Il est cependant nécessaire d'affecter cette casquette là où elle est la plus représentative. Il est donc pertinent de l'affecter au niveau de la face inférieure de la dalle qui se prolonge pour faire une avancée.
Votre saisie paraît donc cohérente.
Les menuiseries peuvent êtres définies et affectées via un pourcentage de hauteur et/ou de largeur de la paroi.
Attention : si un calcul d’éclairement ou de FLJ est fait, ces trous laisseront passer la lumière !
Cordialement.
Non, votre paroi ne traverse pas, ce que vous observer est lié à l'épaisseur de votre dalle (toiture). La casquette se paramètre en définissant "la hauteur à partir de la fin du niveau" (La fin du niveau se trouve au niveau du plafond).Humax a écrit :Ma paroi verticale traverse ma toiture terrasse et je ne sais pas régler l'épaisseur des masques (qui sont en faite des avancées de dalle)
L'épaisseur de la casquette ne se paramètre pas, il faut raisonner d'un point de vue thermique : elle est là pour prendre en compte les ombres portées, son épaisseur n'a donc pas d'importance. Il est cependant nécessaire d'affecter cette casquette là où elle est la plus représentative. Il est donc pertinent de l'affecter au niveau de la face inférieure de la dalle qui se prolonge pour faire une avancée.
Votre saisie paraît donc cohérente.
La fonction "Courbes" disponible dans Alcyone permet de faire des parois arrondies via une découpe automatiquement de la paroi en 10.Humax a écrit :y a-t-il un moyen de faire des pièces rondes (avec des parois totalement vitrées) sans faire une infinité de traits ?
Les menuiseries peuvent êtres définies et affectées via un pourcentage de hauteur et/ou de largeur de la paroi.
Il s'agit d'une incohérence de saisie (mauvais alignement des parois entre les niveau) ou d'un bug d'affichage sans impact sur les résultats.Humax a écrit :pourquoi ai-je des trous en haut de ma paroi ?
Attention : si un calcul d’éclairement ou de FLJ est fait, ces trous laisseront passer la lumière !
Cordialement.
Régis Bacabara
Tel. support : +33 (0)4 67 18 62 20
mail : support@izuba.fr
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Humax
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Re: Affichage 3D
Très bien merci beaucoup. Concernant le dernier point, il ne me semble pas qu'il y est une incohérence de niveau puisqu'il s'agit du dernier niveau mais je vais vérifier.
Cordialement.
Cordialement.
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Humax
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Re: Affichage 3D
Bonjour,
Toujours dans le même projet, je souhaite affectée des casquettes solaires à ma pièce arrondie. Cependant, comme cela revient à faire un balcon et ce n'est pas possible. Du coup j'ai fait des casquettes classiques de longueurs variables comme ceci : Mais elles ne reflètent pas vraiment mes casquettes qui sont arrondies et continues (visuellement bien sur mais aussi thermiquement puisque il y a là pleins d'interstices inexistants en réalité). J'ai pensé à la chose suivante : créer mes paroi plus loin que prévu et insérer mes fenêtres avec un retrait équivalent à la longueur des casquettes. De cette façon, ma dalle haute sera ma casquette. En gros j’élargis le diamètre de ma pièce mais je mets les fenêtres au bon endroit.
Est-ce envisageable selon vous ?
Toujours dans le même projet, je souhaite affectée des casquettes solaires à ma pièce arrondie. Cependant, comme cela revient à faire un balcon et ce n'est pas possible. Du coup j'ai fait des casquettes classiques de longueurs variables comme ceci : Mais elles ne reflètent pas vraiment mes casquettes qui sont arrondies et continues (visuellement bien sur mais aussi thermiquement puisque il y a là pleins d'interstices inexistants en réalité). J'ai pensé à la chose suivante : créer mes paroi plus loin que prévu et insérer mes fenêtres avec un retrait équivalent à la longueur des casquettes. De cette façon, ma dalle haute sera ma casquette. En gros j’élargis le diamètre de ma pièce mais je mets les fenêtres au bon endroit.
Est-ce envisageable selon vous ?
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Stephane_T
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Re: Affichage 3D
Bonjour,
En STD :
* Une casquette n'a d'effet que sur la paroi à laquelle elle est affectée, et donc pas sur les parois adjacentes.
* Une casquette a une largeur infinie (si, si !), et donc les interstices que vous voyez en représentation 3D n'existent pas en STD.
Cordialement
En fait, du point de vue thermique, les casquettes n'ont pas le même effet que visuellement.Humax a écrit : Mais elles ne reflètent pas vraiment mes casquettes qui sont arrondies et continues (visuellement bien sur mais aussi thermiquement puisque il y a là pleins d'interstices inexistants en réalité).
En STD :
* Une casquette n'a d'effet que sur la paroi à laquelle elle est affectée, et donc pas sur les parois adjacentes.
* Une casquette a une largeur infinie (si, si !), et donc les interstices que vous voyez en représentation 3D n'existent pas en STD.
Solution à éviter car dans ce cas, le retrait sur vos fenêtre formera des masques latéraux. De mon point de vue, votre saisie actuelle est la plus pertinente thermiquement, même si en 3D le rendu peut laisser sur sa faim, je vous l'accorde.Humax a écrit :J'ai pensé à la chose suivante : créer mes paroi plus loin que prévu et insérer mes fenêtres avec un retrait équivalent à la longueur des casquettes. De cette façon, ma dalle haute sera ma casquette. En gros j’élargis le diamètre de ma pièce mais je mets les fenêtres au bon endroit.
Est-ce envisageable selon vous ?
Cordialement
Stéphane Thiers
Ingénieur R&D
Tel. support : +33 (0)4 67 18 62 20
courriel : support@izuba.fr
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Humax
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Re: Affichage 3D
D'accord, merci pour votre réponse et votre réactivité.