Problèmes avec les sheds

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Problèmes avec les sheds

Message par olivir » 21 janv. 2014 13:17

Bonjour,

J'ai un shed qui ne correspond pas directement avec une cloison en-dessous, si bien qu'Alcyone refuse de placer une menuiserie sur la paroi verticale du shed :

Image
Existe-t-il une solution ou dois-je dire à l'architecte de déplacer ses cloisons ? ^-^

Deuxième question : ces menuiseries verticales de shed sont-elles bien prises en compte dans les calcul de lumière naturelle ? La capture ci-dessous n'est pas convaincante (on voit l'impact de la façade sud mais pas des menuiseries hautes au nord. Les menuiseries plus au nord donnent sur une autre pièce à l'arrière)...

Image
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Re: Problèmes avec les sheds

Message par Régis » 21 janv. 2014 15:43

Bonjour,

1)
Les Sheds sont créés lors de l'exportation d'Alcyone vers Pleiades.
Il n'est donc (actuellement) pas possible d'affecter de menuiserie à un Shed dans la saisie Alcyone.

Il existe donc deux solutions :
- Affecter la menuiserie une fois dans Pleiades.
- Créer, dans l'onglet toiture, une surface la plus fine possible, pour que, vue de dessus, elle représente une paroi "presque verticale". Le fait que cette paroi presque verticale ait une surface permettra ainsi d'affecter une menuiserie dans l'onglet toiture, sur la surface correspondante.

2)
La technique que vous avez utilisée pour créer une menuiserie sur un Shed dans Alcyone ne fonctionne pas. Effectivement, elle ne permet pas d'être prise en compte dans les calcul d'éclairage.
Il faut retenir que les calculs d'éclairage sont faits avec la vue en 3D, aussi, si celle-ci n'est pas cohérente (trou dans la paroi, ombres non reportées,...) alors le calcul ne sera pas cohérent.


Cordialement.
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Re: Problèmes avec les sheds

Message par olivir » 21 janv. 2014 17:05

Vous n'avez pas moyen que les sheds admettent bientôt des menuiseries ?

Parce que là, soit on passe par l'astuce sous Alcyone mais faut être bon en dessin à "souris levée"* , soit on passe par Pléiades mais fini le calcul de FLJ et la prise en compte des masques :(

* Comment fait-on pour avoir la bonne hauteur de menuiserie alors que la vue en plan écrase tout ? Bonjour le produit en croix à la louche non ?!
Dernière modification par olivir le 21 janv. 2014 17:09, modifié 1 fois.
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Re: Problèmes avec les sheds

Message par Régis » 22 janv. 2014 09:34

Bonjour,

Cette amélioration est demandée à nos développeurs via le ticket numéro 1352.

Cordialement.
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Re: Problèmes avec les sheds

Message par olivir » 22 janv. 2014 10:27

chouette ! :wink:
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Re: Problèmes avec les sheds

Message par Nico.Naud » 22 janv. 2014 10:35

Olivir a écrit :* Comment fait-on pour avoir la bonne hauteur de menuiserie alors que la vue en plan écrase tout ? Bonjour le produit en croix à la louche non ?!
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Re: Problèmes avec les sheds

Message par olivir » 22 janv. 2014 11:53

J'ai fait l'essai, Nicolas, mais on obtient des choses pas bien propres parce qu'Alcyone affiche au cm près (en plan) d'où des tailles variables une fois exportées sous P+C (tailles "réelles"). J'ai même constater des comportements aléatoires en 3D sous Alcyone avec des lignes brisées.

En résumé, cette astuce donne des surfaces peu précises en export P+C (autant "coller" mes menuiseries sous P+C donc, c'est plus rapide et précis) et des géométries curieuses (d'où un calcul de lumière naturelle entaché d'une marge d'erreur inconnue).
Dernière modification par olivir le 09 sept. 2014 12:08, modifié 1 fois.
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Re: Problèmes avec les sheds

Message par olivir » 22 janv. 2014 12:56

Tiens, d'ailleurs, les sheds n'existant pas "concrètement" sous Alcyone, c'est aussi très galère de retrouver à quoi correspond un shed de P+C :/
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Re: Problèmes avec les sheds

Message par olivir » 11 avr. 2014 11:49

Ah et un autre souci : les sheds n'ont jamais de masque proche puisque ce n'est pas Alcyone qui les gèrent, il faut donc les ajouter à la main sous P+C :$
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Re: Problèmes avec les sheds

Message par Régis » 11 avr. 2014 15:14

Oui, effectivement, c'est une amélioration qu'il nous faut faire pour les futures versions du logiciel.
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