Modifications éclairement naturel dans Pleiades

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Gregory
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Modifications éclairement naturel dans Pleiades

Message par Gregory » 07 janv. 2015 22:58

Bonjour,

Dans une simulation STD Pleiades avec équipements, j'aimerai simuler l'impact sur l'éclairage artificiel quand je remplace des vitrages.

Le calcul d'éclairement naturel se fait sous Alcyone.

J'ai essayé la "bidouille" ci-dessous. Mais ça n'a pas marché :
- Modifier mon fichier Alcyone avec les nouveaux vitrages
- Simuler l'éclairement naturel dans Alcyone
- Enregistrer le projet Alcyone

- Enregistrer le projet Pleiades contenant les mêmes modifications sur les vitrages que dans Alcyone
- Remplacer le fichier .light du projet Pleiades par le fichier .light du projet Alcyone (avec modification de nom de fichier)
- Rouvrir le projet Pleiades
- Lancer une nouvelle simulation Pleiades avec équipements.

La manip' n'a pas marché.
Dans mon projet Pleaides ainsi modifié, l'éclairement naturel est à 0 lux tout le temps (d'après les graphiques experts).

Bien évidemment, je ne souhaite pas repartir du projet Alcyone, car j'ai renseigné dans mon projet Pleiades le descriptif d'équipements que je ne peux pas renseigner sous Alcyone.

Alors comment faire ?

Cordialement,
Grégory Vannobel
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Re: Modifications éclairement naturel dans Pleiades

Message par Régis » 08 janv. 2015 10:22

Pour que cela fonctionne, il est indispensable que les scénarios ET les équipements d'éclairages soient saisies dans Alcyone au moment des calculs d'éclairement.
Gregory a écrit :j'ai renseigné dans mon projet Pleiades le descriptif d'équipements que je ne peux pas renseigner sous Alcyone.
Effectivement, les équipements de chauffage, d'ECS et de ventilation ne peuvent actuellement pas êtres saisies dans Alcyone pour la STD. Ils doivent donc êtres saisies dans Pleiades.
Ce n'est cependant pas le cas pour les équipements d'éclairage qui doivent absolument êtres saisies dans Alcyone, pour être bien pris en compte pour les calculs d'éclairement.
Régis Bacabara
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Re: Modifications éclairement naturel dans Pleiades

Message par Gregory » 08 janv. 2015 10:39

Bonjour,

J'ai bien renseigné les équipements d'éclairage dans Alcyone.

Ce qui ne semble pas marcher, c'est le changement de fichier .light dans le projet Pleiades.

Cdlt,
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Re: Modifications éclairement naturel dans Pleiades

Message par Régis » 08 janv. 2015 12:20

Gregory a écrit :J'ai essayé la "bidouille" ci-dessous. Mais ça n'a pas marché :
- Modifier mon fichier Alcyone avec les nouveaux vitrages
- Simuler l'éclairement naturel dans Alcyone
- Enregistrer le projet Alcyone

- Enregistrer le projet Pleiades contenant les mêmes modifications sur les vitrages que dans Alcyone
- Remplacer le fichier .light du projet Pleiades par le fichier .light du projet Alcyone (avec modification de nom de fichier)
- Rouvrir le projet Pleiades
- Lancer une nouvelle simulation Pleiades avec équipements.

La manip' n'a pas marché.
Effectivement, après vérification, cette manipulation ne fonctionne pas (l'idée était pourtant bonne).
Pleiades ne parvient pas à récupérer le contenu du fichier .light ainsi modifié.

Où avez-vous trouvé cette astuce, provient-elle d'Izuba ?
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Re: Modifications éclairement naturel dans Pleiades

Message par Gregory » 08 janv. 2015 19:42

Bonjour,

C'est une astuce que j'ai imaginé en me disant que 2 fichiers avec la même extension pouvaient être intervertis ...

Ceci dit, je viens de trouver la manip' qui fonctionne :
- depuis Alcyone, il faut exporter le fichier vers Pleiades
- puis utiliser le fichier .light de l'export Pleiades pour remplacer le fichier .light du projet Pleiades sur lequel porte la simulation complète (incluant les équipements de chauffage, ...).

Mais bon : ce n'est pas très pratique !

Si vous pouvez nous proposer une solution moins "bidouille" ... ça ne sera que mieux.

Cdlt,
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Re: Modifications éclairement naturel dans Pleiades

Message par Régis » 09 janv. 2015 09:40

Cette astuce fonctionne dans la mesure ou vous ne touchez pas à la géométrie de votre projet.
A terme, il est prévu que la saisie des équipements pour la STD se fasse dans Alcyone (comme pour la RT), cela résoudra ainsi ce problème.
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Re: Modifications éclairement naturel dans Pleiades

Message par Nico.Naud » 13 janv. 2015 11:31

Avez-vous une idée de délai pour ce "à terme" ?
Cdlt,
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(Environnement : avant, pendant, après)

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Re: Modifications éclairement naturel dans Pleiades

Message par Régis » 13 janv. 2015 12:29

Non, nous ne sommes pas en mesure d'indiquer de date.
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