Proposez des améliorations pour Pleiades
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Arnault
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par Arnault » 13 févr. 2009 14:49
Je sais que vous y bossez dessus en ce moment, du coup je me permet quelques suggestions :
- possibilité de choisir les textures parmi une sélection, voir d'en ajouter via une image à mettre dans un dossier
- possibilité de créer des blocs terrain, ce qui permettrai de mettre en contact seulement une partie d'un mur par exemple (semi enterré)
- export vers Sketchup? L'import serait bien aussi mais surement beaucoup (beaucoup) plus difficile
En fait mes propositions sont issue de mes expériences avec la concurrence

Arnault Leroy
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Nico.Naud
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par Nico.Naud » 13 févr. 2009 17:39
Le souci, si je ne me trompe pas, c'est que Sketchup ne travaille pas avec de la "vraie" 3D.
Il ne définit pas de volumes, ce qui doit être sans doute une condition éliminatoire à l'importation sous P+C.
... Mais Google finira bien par nous proposer un vrai logiciel de 3D ?
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LFMN
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par LFMN » 15 févr. 2010 15:05
Bonjour
J'ai voulu testé SketchNBDM en créant juste un cube dans Sketchup, mais lorsque j'importe le fichier NBDM dans pleiade, j'obtient les messages :
le matériaux n°5 de la composition "NBDM_GROUND" est introuvable
le matériaux n°3 de la composition "NBDM_GOUTWALL" est introuvable
le matériaux n°3 de la composition "NBDM_INTWALL" est introuvable
le matériaux n°4 de la composition "NBDM_INTFLOOR" est introuvable
le matériaux n°2 de la composition "NBDM_ROOF" est introuvable
Bref je n'arrive pas a utiliser SketchNBDM.
J'ai testé également l'import dans climawin mais j'obtien une erreur également.
Il y a t'il une manip que j'aurais manqué sous sketchup ?
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LFMN
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par LFMN » 17 févr. 2010 16:15
Je relance le sujet.
Arnault, la tu testé ?
Si oui quel est le résultat ?
Comment a tu fait, car j'ai des erreurs lorsque j'importe dans Pleiade et climawin. Peut être que j'ais mal fait quelque chose sous sketchup.
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laurent
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Message
par laurent » 01 mars 2010 15:48
Nous n'avons réussi à l'utiliser non plus, mais sommes preneurs de conseils.