Bonjour,
Il me semble avoir trouvé une astuce pour modéliser une trémie (d'escalier par exemple).
Sous Alcyone, j'ai créé un niveau intermédiaire entre le niveau RDC et le niveau R+1. J'ai dessiné dans ce niveau les trémies, puis, dans les caractéristiques de la pièce, j'ai cocher "pas de plancher (vide sur la pièce inférieure).
J'ai défini une hauteur nulle pour ce niveau intermédiaire.
J'ai ensuite créé le niveau R+1 (identique au niveau intermédiaire, mais sans les trémies), et là aussi, j'ai supprimé le plancher, ce qui donne un résultat parfait sur la vue 3D.
L'inconvénient, c'est que les pièces de l'étage supérieur sont composées de "2 pièces" superposées, que j'ai regroupé dans la même zone. Ce qui n'est pas très grave.
Mais est ce que P+C va accepter mon astuce???
Astuce pour modéliser une trémie
Modérateurs : Stephane_T, Régis, Jean-Louis, Ludovic_B, Renaud
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Capterben
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Stéphanie
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Oui, la modélisation est correcte.
Meilleures salutations,
Meilleures salutations,
Stéphanie GAUTIER
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Jérôme P.
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Je propose une autre astuce sans passer par un niveau intermédiaire ((à valider cependant) :
- Créer une pièce de la taille de la trémie dans le niveau R+1 et cocher "pas de plancher"
On a alors une pièce avec des murs intérieurs avec la composition par défaut.
Plus tard dans Pléiade, modifier les parois de la trémie donnant sur le local pour leur affecter une "paroi fictive" avec un R nul (on aura préalablement importer dans le projet la composition de cette paroi fictive composée par exemple de 0.1 cm en enduit plâtre).
Dans ce cas, les échanges entre RDC et R+1 par la trémie auront lieu, et les parois ayant un R nul ne "coupent" pas les échanges thermiques.
Avantage : pas besoin de créer un niveau intermédiaire et de dispatcher ensuite les pièces dans une même zone sous P+C
inconvénient (dans la vue 3D sous Alcyone) : on a bien un vide dans la pièce au niveau inférieur mais des parois aussi pour la pièce donc rendu pas top.. (mais ca c'est pour le fun
Est-ce correct ?
Merci de votre réponse.
- Créer une pièce de la taille de la trémie dans le niveau R+1 et cocher "pas de plancher"
On a alors une pièce avec des murs intérieurs avec la composition par défaut.
Plus tard dans Pléiade, modifier les parois de la trémie donnant sur le local pour leur affecter une "paroi fictive" avec un R nul (on aura préalablement importer dans le projet la composition de cette paroi fictive composée par exemple de 0.1 cm en enduit plâtre).
Dans ce cas, les échanges entre RDC et R+1 par la trémie auront lieu, et les parois ayant un R nul ne "coupent" pas les échanges thermiques.
Avantage : pas besoin de créer un niveau intermédiaire et de dispatcher ensuite les pièces dans une même zone sous P+C
inconvénient (dans la vue 3D sous Alcyone) : on a bien un vide dans la pièce au niveau inférieur mais des parois aussi pour la pièce donc rendu pas top.. (mais ca c'est pour le fun
Est-ce correct ?
Merci de votre réponse.
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Stéphanie
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Pour moi, c'est correct.
Meilleures salutations,
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Stéphanie GAUTIER
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Jérôme P.
- Membre
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Il me semble avoir trouver encore plus simple ...
- créer une pièce de la taille de la trémie dans le niveau R+1 et cocher "pas de plancher"
- toujours sous alcyone, choisir "définir les caractéristiques d'une paroi", puis cliquer tout à tour sur les parois de la trémie en cochant la case "ne pas créer cette paroi dans pleaide"
Le rendu 3D alcyone est en tout cas fidèle à la réalité : la trémie apparait bien (pas de plancher au niveau supérieur) et les "parois" de la pièce (la trémie) n'apparaissent pas.
Est-ce correct ?
Cordialement
- créer une pièce de la taille de la trémie dans le niveau R+1 et cocher "pas de plancher"
- toujours sous alcyone, choisir "définir les caractéristiques d'une paroi", puis cliquer tout à tour sur les parois de la trémie en cochant la case "ne pas créer cette paroi dans pleaide"
Le rendu 3D alcyone est en tout cas fidèle à la réalité : la trémie apparait bien (pas de plancher au niveau supérieur) et les "parois" de la pièce (la trémie) n'apparaissent pas.
Est-ce correct ?
Cordialement