Fonction "rotation du bâtiment"

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bruno.f
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Fonction "rotation du bâtiment"

Message par bruno.f » 06 mai 2010 13:46

Bonjour à tous,

Je constate sur la version 3.0.3.3 que la fonction "rotation du bâtiment" n'est plus accessible dans Pléiades. Est-ce normal ?

Merci d'avance!

Bruno

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Stéphanie
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Re: Fonction "rotation du bâtiment"

Message par Stéphanie » 06 mai 2010 14:04

Bonjour,

Effectivement la Rotation du bâtiment n'est momentanément pas disponible dans le 2ème module Saisie multi-zone du bâtiment > Outils. Vous pouvez aussi accéder à cette fonction dans Liste des parois > Rotation du batiment (en bas à gauche).

Meilleures salutations,
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bruno.f
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Re: Fonction "rotation du bâtiment"

Message par bruno.f » 06 mai 2010 14:12

Ok! Au temps pour moi!

Merci!

Bruno

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olivir
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Re: Fonction "rotation du bâtiment"

Message par olivir » 14 janv. 2011 18:38

Petite question subsidiaire : lorsqu'on fait tourner le bâtiment, les masques sont inchangés (comme si le "paysage suivait") ?
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Régis
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Re: Fonction "rotation du bâtiment"

Message par Régis » 17 janv. 2011 11:52

Bonjour Olivir,

Oui, effectivement, une rotation du bâtiment sous Pleiades fait également tourner les masques proches saisis.
Ainsi, l'environnement définit comme masque proche tourne également.
L'horizon en revanche reste fixe, la rotation du bâtiment est donc destinée à prendre en compte l'influence de l'horizon et de la course du soleil modifiée avec la modification de l'orientation du bâtiment.

Remarque : Si vous souhaitez faire tourner le bâtiment sans faire tourner les masques proches, il faut faire une rotation uniquement du bâtiment sous Alcyone.

Cordialement.
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