Définition d'un masque proche vertical sur un niveau autre q

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Jérémy Versari
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Définition d'un masque proche vertical sur un niveau autre q

Message par Jérémy Versari » 24 sept. 2010 14:14

Bonjour,
quelle méthode employer pour intégrer un masque proche vertical sur un niveau autre que 0 sur Alcyone ?
Merci d'avance pour vos réponses ?
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Jérémy VERSARI

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Re: Définition d'un masque proche vertical sur un niveau autre q

Message par Architecture NATURELLE » 25 sept. 2010 14:25

Bonjour,

Créer une zone constituée de 4 murs reprenant le périmètre du mur vertical qui fait masque, puis cliquer sur le bouton définition des pièces (cube rouge dans la barre d'outils) et choisir "définir comme masque proche". Ensuite, spécifier une hauteur.
Mais ça ne marche qu'au niveau 0 en effet.
Je pense que logiquement, créer une pièce vide de la même façon au niveau R+1, déconnectée du bâtiment, devrait créer un masque. Il suffit
de la mettre dans une zone séparée, non utilisée.
Mais dans le cas de figure du projet en exemple, à mon avis il faudrait plus logiquement créer un masque intégré correspondant à un retrait de la paroi vitrée de 1 m (si le mur/masque fait 1m). La casquette n'est Cependant, avec les brise-soleil, ça se complique un peu car il faudrait cumuler les deux masques intégrés pour obtenir un masque équivalent. Il y a cependant de fortes chances que ces deux masques soient non complémentaires mais produisent à peu près le même effet (cela dépend de la profondeur de l'avancée et de l'orientation du batiment).

A++
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Re: Définition d'un masque proche vertical sur un niveau autre q

Message par Régis » 28 sept. 2010 13:30

Bonjour,

L'idéal est d'utiliser la fonction "Masques intégrés" une fois l'exportation faite dans Pleiades.
Sélectionné alors le masque intégré de la menuiserie concernée et fixé les débord correspondant.
Voici l'exemple d'un débord de 1m :
debord.jpg
Cordialement.
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